用SolidWorks设计的一个水表机制,用两个标准件齿轮来驱动


用SolidWorks设计的一个水表机制,用两个标准件齿轮来驱动


此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染,上面两张图,原文件已分享,如果画不出来可以作为参考。


零件一:旋转叶片

用SolidWorks设计的一个水表机制,用两个标准件齿轮来驱动


1.在上视基准面上画圆。

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2.涡状线——螺距:20 ,圈数:0.5 ,起始角度:180度。(图中的直径40就是后面壳体的内径)

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3.在上视基准面上草绘图形。(最外侧的曲线是转换实体引用的涡状线)

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4.拉伸凸台:10 。

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5.圆周阵列:2个。

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6.倒角:0.85*30度。

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7.圆角,半径:0.1 。

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8.拉伸切除一个圆形键槽。

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9.画一个草图圆,后面作为参考。保存零件。

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零件二:壳体

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零件三:齿轮

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标准件齿轮:

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装配体:

1.新建装配体,插入零件。

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2.再复制一个叶片,配合到壳体上。调整好两个叶片的位置。

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3.先暂时把两个叶片设置为固定。

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4.插入齿轮。

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5.配合到壳体的孔上。

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6.调整两个齿轮的位置,使它们啮合。

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7.显示齿轮的草图。

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8.添加齿轮配合,选择两个齿轮的分度圆。

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9.接下来在装配体里画两根轴。(因为轴的两个键不好确定尺寸,所以在装配体里建模)

新零件

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在新创建的零件上右键——编辑零件

在齿轮的蓝色面上草绘

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10.转换实体引用圆,拉伸:19 。

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11.在新画轴的端面上草绘。

转换实体引用齿轮的键槽边线,

然后拉伸:5

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12.在轴的另一端草绘。

转换实体引用叶片的键槽边线,

然后拉伸:5

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13.给新画的轴和齿轮、叶片添加配合。

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14.再画一根轴,方法一样。

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15.运动算例——给轴添加一个马达。

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16.完成。

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