1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。

3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。

4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。



5 在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。

6 您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使

用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!

7 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来

获取所需要的弧。

8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。

9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。

10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。



11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条

来改变它。

12 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容

易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。

13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其

它操作。

14 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需 移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!



15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。

其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。

要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。

16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。

17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选 择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。



18 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑 其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。

19 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?

20 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。

建立自己的配置、加快制图速度

1 建立自己的模板文件

你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

2 建立你自己的缺省文件

在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。

NT用户建立缺省配置文件的方法是:

a、将eds140\ugii目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。

b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下

set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器

set HOMEPATH=it4————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。

d:eds140\ugiiUGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。

c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。这样你就完成了。

UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:

a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下

b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。

c、修改这两个文件,将.ugii_env中

UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:

UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)

将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。

接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。

在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。



2

层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的:

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1、层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2、层可以方便出图

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3、关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive

一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

3

用curve画的图也用装配

通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。

为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。

4

装配好之后还要加工,怎么办?

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

5

合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance

2、尽量使用sketch

3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature

6

如何转换公英制文件

启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.

Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.

Start->rogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt

Cd d:\ugs150(eds140)\ugii

Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt

Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.

Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

7

如何不剖轴

1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。

2、选择菜单arrange->attributes->part attributes

3。系统出现对话框,选择“Assign”如下:

4。输入零件属性名称“section-component”:

5。输入零件属性值“NO”:

这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。

UG最常用的操作及使用技巧